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外科専門医試験とNCDとの関連について 2012/3/27日現在 2011年1月には、2011年分の手術経験は、外科学会オンライン病歴抄録登録システムを使用すると告知されていた 2011年12月に、2011年分の経験手術症例もNCDから抽出するとのアナウンスが(この時点で12ヶ月分の入力作業がすべて無駄に)あった 2011年分のNCD入力は2012/4/5に締め切られる予定
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2011年度柳沢研究会入ゼミ試験 2011年2月2日に,以下の2点に変更がありました。受験予定者はご注意下さい。 <今年度入ゼミ試験からの変更点> ①募集人数:10名以内(従前:10名募集予定) …当初は10名を募集する予定でしたが,今年度は卒論研究への意欲が高い学生を10名以内で募集することになりました。 したがって,受験者が10名以上に達したとしても,場合によっては合格者数が10名未満となる場合もあります。また,A日程での合格者が10名未満であった場合でも,B日程を実施しない可能性もあります。柳沢研究会への入ゼミを希望する学生には,A日程での受験を強く推奨します。 ②筆記試験の内容:経済史系科目を中心に学部2年生までの必修科目の基礎的理解を問う問題 …今年度の筆記試験では,経済史を中心に出題するものの,経済史系科目のみならず経済学部2年生までの必修科目全般について,その基礎的理解を問う問題を出題します。したがって,日本経済史のみならず理論経済学,数理統計学などの科目と関連した問題も出題されます。但し,あくまで出題する問題は「基礎的」な内容に過ぎないことを強調しておきます。したがって,日吉時代に真面目に授業科目に取り組んでいた者であれば,「試験対策」を行う必要は無いと考えます。 <募集人数> A・B日程 10名以内 (但し,B日程は実施しない場合もある。詳細は掲示を確認されたい。) <試験方法(A・B日程共通)> 合否は,成績表,筆記試験と面接の結果を総合して判定する。 <筆記試験内容(A・B日程共通)> 筆記試験の出題内容は,以下の通り。 なお試験当日は,A4用紙2枚もしくはA3用紙1枚のメモの持ち込みを許可する。 メモは,用紙の両面を使用して良いとし,PCを利用して作成しても構わない。 ①卒業論文執筆計画 (論文題目・具体的な研究内容・研究に利用する史資料類及びその史資料の所蔵場所・明らかにできるであろう点(予想される結論)) なお,執筆計画の作成方法が不明な場合には,以下の文献を参考にされたい。 ・石井寛治・原朗・武田晴人『日本経済史6 日本経済史研究入門』東京大学出版会,2010年。 ・浜野潔ほか編『日本経済史 1600-2000』慶應義塾大学出版会,2009年。 ②経済史系科目を中心に学部2年生までの必修科目の基礎的理解を問う問題 <面接内容(A・B日程共通)> 筆記試験で記述した卒業論文執筆計画について中心的に質問し,また計画の細部まで詳細に質問する。 2011年度入ゼミ試験に関するアナウンスは,以上である。 2011年1月19日,2011年2月2日改訂。
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MS-06RD-4 宇宙用高機動試験型ザク 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10100 290 M 8740 60 15 14 18 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3500 8 0 1~1 通常格闘 100 5 ザクマシンガン 2400 8 0 2~4 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ザクII ドムトルーパー以外のドム系 ザクII改 ドム系 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ザクII 3 ドム 3 リック・ドム 備考 試験用らしく、能力は低く武装は最低限以下で、出撃は宇宙のみ。特に思い入れが無ければあえて運用する価値は薄い。しいて言えば移動力7はそこそこという所だが、この機体は基本ドム系からの設計なので、その強みもイマイチとなっている。
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MS-06RD-4 宇宙用高機動試験型ザク 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10100 290 M 8740 60 15 14 18 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3500 8 0 1〜1 通常格闘 100 5 ザクマシンガン 2400 8 0 2〜4 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ザクII ドムトルーパー以外のドム系 ザクII改 ドム系 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ザクII 3 ドム 3 リック・ドム 備考 試験用らしく、能力は低く武装は最低限以下で、出撃は宇宙のみ。 特に思い入れが無ければあえて運用する価値は薄い。 しいて言えば移動力7はそこそこという所だが、この機体は基本ドム系からの設計なので、その強みもイマイチとなっている。
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試験中「ゴリアテ人形」 試験中「ゴリアテ人形」 黄 (6) スペルカード:アリス・マーガトロイド 魔法使い/人形 9000 ■ブロッカー (相手プレイヤーが攻撃するとき、このスペルカードをアンアクティブして、その攻撃を阻止してよい。その後その相手スペルカードとバトルする) ■このスペルカードは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■サーチバインド (このスペルカードはステルスアタッカーを持つスペルカードをブロックすることができる) サーチバインド持ちの大型ブロッカー。 現状では元のパワーが9000を上回るスペルカードは少なく、ビートダウン相手に出せればほぼ全てのの攻撃を阻止できるだろう。 優秀なステルスアタッカーの光学「オプティカルカモフラージュ」もブロックできる点もうれしい。 ただし、魚符「龍魚ドリル」のような「ブロックされない」能力を持つスペルカードは止められないので注意。 フレーバーテキスト 今回はうまくいくかしら。 収録セット 第一篇 『異変』 -アクシデント- 17 / 120 参考 アリス・マーガトロイド ブロッカー サーチバインド
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□問題1 以下の問1~3の内から、ひとつを選んで回答せよ。 正解した人は吏族5級に起家する。 ○問1 ・戦争イベント、およびその準備では吏族の役割は大きい。 これはなぜであるか答えなさい。 戦争における吏族の仕事は戦力計算や集計などの戦争事務である。 参謀が提出した作戦に要求される評価値を出す為の基数、編成戦力の計算などを吏族が行うことにより、参謀や指令部が作戦の練り込みに時間を取ることが出来る。 また、これは参謀の作戦を吏族がクロスチェックすることにもなり、スムーズな作戦進行と柔軟な体制を築くことが出来る。 ・財務管理を厳密に行わないことによるデメリットを答えなさい。 財務資産のうちどれか一つでも0になると藩国崩壊するというルールがある。 このため管理をターン末にまとめて行うなどのずさんな管理をしていると、戦争時の大量消費などにより、気づかないうちに藩国崩壊条件を満たす可能性がある。 また、財務管理を厳密に行い資産増減の流れを見るのは、自国の強いところ、弱いところを把握する手伝いになる。 普段からこれらの管理を行わないと、各種イベント、戦争や次のアイドレス選択の場で効果的な行動が取れなくなり、プレイヤーサイドに深刻な戦略上の遅れをもたらす可能性がある。 ○問2 以下の根源力数値で間違っている部分を全て指摘しなさい。 アイドレスの根源力 イベント名:リザルト:アイテム:補足 04吏族出仕:2000:-:- 11テストパイロット:1000:ウィングマーク:- 18はじめての戦争:2000:アウドムラ迎撃戦:- 29吏族招集(2):2000:-:- 41第一次共通資格試験:10000:-:吏族1級、藩王2級 42大吏族チェック:5000:大吏族従軍章:天戸吏族 54護民官の仕事:5000:-:- 56同時多発爆発:5000:-:- 63吏族ダンスパーティ:-25000:-:感覚+5 根源力小計:2000 根源力総計:2000 04吏族出仕:2000:-:- 誤)2000→正)1000 04吏族出仕のリザルトは根源力1000です。 「このイベントを勤め上げた吏族には根源力1000、尚書にはこれらに加えてマジックアイテム”下賜された軍配”が与えられます。」 出展URL:http //blog.tendice.jp/200701/article_8.html 11テストパイロット:1000:ウィングマーク:- 誤)1000→正)0 小計と総計が同じ値であることから、このフィクションノートはアイドレス内での根源力しか持っていないと推定できます。11テストパイロットは当時根源力1万以上のPCでないとエントリーできなかったことから、このリザルトは記入間違いだと思われます。 「わんわん帝國、にゃんにゃん共和国各国で根源力10000以上の”パイロット”を持つアイドレスを着用したフィクションノート9名づつを派遣し、以下の冒険を成功させなさい」 「同時にこれらを支援するわんわん帝國、にゃんにゃん共和国各国で根源力10000以上の”整備”を持つアイドレスを着用したフィクションノート9名づつを派遣し、以下の冒険を成功させなさい。」 「同時にこれらを描写するわんわん帝國、にゃんにゃん共和国各国で根源力10000以上の技族たるフィクションノート1名づつを派遣し、その様子をイラストにして藩国内に掲示、URLをここに提示しなさい。」 出展URL:http //blog.tendice.jp/200701/article_48.html 29吏族招集(2):2000:-:- 誤)2000→正)1000 29吏族招集(2)の根源力は1000です。 「イベントを勤め上げた吏族には根源力1000、尚書にはイベント:”吏族だけしか気づけない秘密”を一つづつ差し上げます」 出展URL:http //blog.tendice.jp/200701/article_123.html 41第一次共通資格試験:10000:-:吏族1級、藩王2級 誤)10000→正)20000 資格試験における1級獲得者への恩赦は根源力20000です。 また、藩王級にはリザルトが出ないので、恩赦は0とみなします。 結果、この方が41第一次共通資格試験で得られる根源力は20000になります。 「1級 尚書待遇、プランニング資格、プランニング決定資格、最高会議参加資格、高位会議参加資格、大会議参加資格、根源力20000」 出展URL:http //blog.tendice.jp/200702/article_57.html 56同時多発爆発:5000:-:- このフィクションノートがどの藩国に所属しているか設問では明かされていませんが、56同時多発爆発当時、リワマヒ国、海法よけ藩国、キノウツン藩国、無名騎士藩国、え~藩国、羅幻王国のどこかに参戦していたなら正、それ以外なら誤になります。 鍋の国、後ほねっこ男爵領、たけきの藩国戦の場合は2500、どれにも該当しない(参戦していたが芥辺境藩国だった等)なら0になります。 63吏族ダンスパーティ:-25000:-:感覚+5 誤)-25000→正)-30000 感覚+1のイカナのシチューは根源力-6000のため、 感覚+5にするためには根源力30000消費(-6000×5=-30000)が必要になります。 「イカナのシチュー 感覚評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-6000」 出展URL:http //blog.tendice.jp/200703/article_36.html 根源力小計:2000 誤)2000→正)9000(56当時の所属国によっては 6500 又は 4000) まず、修正する前でも合計は7000であり、間違っています。 さらに、正しい根源力で修正すると根源力小計は9000(56当時の所属国によっては 6500 又は 4000)になります。 根源力総計:2000 誤)2000→正)9000(56当時の所属国によっては 6500 又は 4000) まず、修正する前でも合計は7000であり、間違っています。 さらに、正しい根源力で修正すると根源力総計は9000(56当時の所属国によっては 6500 又は 4000)になります。 ○問3 以下に示す部隊が、同時に示すように技を使用したときの 「体格」「筋力」「耐久力」「外見」「敏捷」「器用」「感覚」 「知識」「幸運」「装甲」「近接戦」「中距離戦」「遠距離戦」 それぞれのリアルデータ、評価値を求めよ。 また、この部隊が1つの戦闘イベントに出撃し、以下に示す技を全て使用しつつ2回判定を行ったとき消費する 「食料」「資源」「燃料」を求めよ。 アイドレスの能力などは、アイドレスルールバージョン0.75に準拠するものとする。 部隊編成 I=D 01アメショー 5機 パイロット:南国人+パイロット+学生+名パイロット コパイロット1:西国人+猫妖精+歩兵+猫(国保有猫士) コパイロット2:北国人+猫妖精+パイロット+舞踏子 歩兵 東国人+サイボーグ+ドラッカー+ドラッグマジシャン 10人(うち5人が技使用により感覚+1) はてない国人+犬妖精+剣士+騎士 5人 森国人+理力使い+忍者+世界忍者 5人(うち2人が技使用により敏捷+1) 各職業の評価:I=D パイロット:南国人+パイロット+学生+名パイロット 体格評価 筋力評価 耐久力評価 外見評価 敏捷評価 器用評価 感覚評価 知識評価 幸運評価 南国人 -1 1 1 0 1 0 0 0 0 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 学生 0 0 0 1 0 0 0 -1 0 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 合計 -3 1 1 2 1 1 2 1 -2 コパイロット1:西国人+猫妖精+歩兵+猫(国保有猫士) 体格評価 筋力評価 耐久力評価 外見評価 敏捷評価 器用評価 感覚評価 知識評価 幸運評価 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 歩兵 0 0 1 0 1 -1 0 1 -1 猫 -2 0 0 2 3 -1 1 -1 0 合計 -3 -1 1 3 6 -2 3 -1 -1 コパイロット2:北国人+猫妖精+パイロット+舞踏子 体格評価 筋力評価 耐久力評価 外見評価 敏捷評価 器用評価 感覚評価 知識評価 幸運評価 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 舞踏子 -1 0 0 1 1 0 2 -1 0 合計 -2 0 -1 3 2 -1 4 0 -1 I=Dアメショー 体格評価 筋力評価 耐久力評価 外見評価 敏捷評価 器用評価 感覚評価 知識評価 幸運評価 パイロット - - - - - 1 2 1 -2 コパイ1 - - - - - -2 3 -1 -1 コパイ2 - - - - - -1 4 0 -1 アメショー 4 5 8 2 5 -1 5 -1 0 最終評価 4 5 8 2 5 0 9 0 -1 5.06 7.59 25.63 2.25 7.59 1 38.44 1 0.67 各職業の評価:歩兵 東国人+サイボーグ+ドラッカー+ドラッグマジシャン 体格評価 筋力評価 耐久力評価 外見評価 敏捷評価 器用評価 感覚評価 知識評価 幸運評価 東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0 サイボーグ 1 1 1 -1 -1 -1 1 0 -1 ドラッカー 0 0 -1 -1 0 1 2 0 -1 ドラッグマジシャン 0 0 -1 0 0 1 3 0 -1 合計 1 1 -1 -2 -1 2 7 0 -3 リアルデータ 1.5 1.5 0.67 0.44 0.67 2.25 17.09 1 0.3 感覚+1 - - - - - - 8 - - リアルデータ - - - - - - 25.63 - - はてない国人+犬妖精+剣士+騎士 体格評価 筋力評価 耐久力評価 外見評価 敏捷評価 器用評価 感覚評価 知識評価 幸運評価 はてない国人 0 1 1 0 0 -1 1 0 0 犬妖精 0 0 -1 1 0 -1 1 -1 1 剣士 1 1 1 -1 0 -1 0 -1 0 騎士 1 2 2 -1 0 -1 0 -1 0 合計 2 4 3 -1 0 -4 2 -3 1 リアルデータ 2.25 5.06 3.38 0.67 1 0.2 2.25 0.3 1.5 森国人+理力使い+忍者+世界忍者 体格評価 筋力評価 耐久力評価 外見評価 敏捷評価 器用評価 感覚評価 知識評価 幸運評価 森国人 -1 0 -1 1 1 0 1 1 0 理力使い 0 -1 -1 0 -1 1 1 1 0 忍者 -1 -1 1 -1 1 1 1 0 -1 世界忍者 -1 0 0 1 2 -1 2 -1 0 合計 -3 -2 -1 1 3 1 5 1 -1 リアルデータ 0.3 0.44 0.67 1.5 3.38 1.5 7.59 1.5 0.67 敏捷+1 - - - - 4 - - - - リアルデータ - - - - 5.06 - - - - リアルデータまとめ 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 エントリ 1 アメショー 5.06 7.59 25.63 2.25 7.59 1 38.44 1 0.67 5 2 東国人+サイボーグ+ドラッカー+ドラッグマジシャン 1.5 1.5 0.67 0.44 0.67 2.25 17.09 1 0.3 5 3 東国人+サイボーグ+ドラッカー+ドラッグマジシャン(感覚+1) 1.5 1.5 0.67 0.44 0.67 2.25 25.63 1 0.3 5 4 はてない国人+犬妖精+剣士+騎士 2.25 5.06 3.38 0.67 1 0.2 2.25 0.3 1.5 5 5 森国人+理力使い+忍者+世界忍者 0.3 0.44 0.67 1.5 3.38 1.5 7.59 1.5 0.67 3 6 森国人+理力使い+忍者+世界忍者(敏捷+1) 0.3 0.44 0.67 1.5 5.06 1.5 7.59 1.5 0.67 2 最終的なリアルデータと評価値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 リアルデータ 53.05 80.45 155.1 26.5 69.91 36 455 24 17.2 - - - - - 評価値 10 11 12 8 10 9 15 8 7 11 11 11 12 13 消費 歩兵 食糧:人20×1:猫士5×0.5(端数繰上):消費23 技:感覚+1×5×2:敏捷+1×2×2:消費14 アメショー 燃料:2×5:消費10 資源:1×5:消費5 消費合計 食糧:23 燃料:24 資源:5 □問題2 以下の問題に答えなさい。 この問題について回答するかは自由であり、回答した場合、内容によって起家される級が高くなる。 吏族として出仕に向けて日頃からやっておくべき作業はなにか、手順も書いて論じなさい。 スムーズな吏族チェックを助けるのは、チェックすべき点の把握と反復練習です。 1.テンダイス・CWTG等で財務、根源力が確定されるのを確認 2.国内のフォーマットに反映 3.反映担当ではない吏族がクロスチェック これらを日常的に行うことで 増減のあったイベントの確認 フォーマット内容と行いがちなミスの把握 吏族チェックの練習 を行うことが出来き、また、第三者視点を交えてフォーマットをこまめに更新・チェックしている国のチェックはミスが少ない為、チェック担当吏族に負担がかかりません。 戦闘エントリーなどでも、最低3名いる吏族が エントリー製作 戦闘計算 資産消費計算 といった作業をそれぞれをクロスチェックすることで吏族チェックの練習を行えるとともに、戦闘事務を行う吏族や参謀の負担を大きく軽減する事になります。 これらは各項目2名以上でクロスチェックをして結果を比較することによりチェック時の二重の勘違いやミスも修正できるため、2名以上でのより正確なクロスチェックが理想的です。 以上のことから、日常的なクロスチェック作業の導入と実行は、吏族にとって良い練習になり、また、藩国の各種数値を正確に出せる為、吏族資格者が日常的に行うべき作業だと思われます。
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攻勢御社実地試験 白金九の大変なバイト生活。 基本情報 作品URL https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=21693777 権利者 霊藻 コンタクト先 https //x.com/tamamo_ozen?t=7xxQKQyQPbm-OxuR9kE0eg s=09
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テスト(パスワード…class18) ・シケ対の人、頑張ってください。 まぁ、そんなもの。 nagai-kouki -- (長井) 2011-07-30 04 50 32 dotk77 -- (小口) 2011-07-30 04 55 20 あなたの名前 コメント すべてのコメントを見る
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突然の中間試験・パリブレスト 2009年5月19日 (火) D5156ADF69D768E152116F4DEA4E2950.jpg?1242744293 シュー生地にスライスアーモンドを飾りにつけ、プラリネ風味のクレーム・ムスリーヌをサンドした「パリ・ブレスト」。 突然発表された中間試験の課題でした。 ヘーゼルナッツプラリネとバターたっぷりのクリームは、1個食べたらもう満足。 15個作りましたのでね、消費が大変。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年05月
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試験型霊力発動機中核部 霊力発動機。 境井夢子の提唱した上位次元からの超常エネルギー*の引き出し理論に基づき開発された、 搭乗者の精神力の続く限り際限なく動力を生み出すという、 一昔前のスーパーロボットアニメを彷彿とさせる信じられない特性を備えるエンジンである。 このエンジンの特色は、その原理もさることながら、 搭乗者の感じる精神的疲労感に対するエネルギー生産効率の良さにある。 燃料が精神力という曖昧極まりないものなので何処まで正確かは定かではないが、 一説によると、現在存在し証明がなされているあらゆる法則に真正面から喧嘩を売る、 200%超という数字を叩きだしたともいう。 この場合、効率の良さはそのままエネルギー生産総量の増大に繋がり、 実際極初期の試験運用段階に過ぎない画像のものですら、 日本国全土の電力生産量約半月分と同じだけのものを僅か一時間の試運転で生産した。 このまま順当に行くと、最終的に完成型は恐ろしいまでの性能を誇ることになるという試算が出ていることもあり、 開発した側であるルシフェルの科学者はこれをどう扱ったものかと頭を悩ませている。 (*境井の提唱する相対性心理学の理論において、上位次元に存在するとされる人間の精神が発揮し得る未知のエネルギーの総称。 霊力と仮称されている。) era1 技術